Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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从王丰所使用类似“乐玩具人形象,到参考绿频技术动画动作摄制,到所有这些虚拟形象在作品中“……这些类似“乐”玩具运动员形象,在王作品中以一个图标被使用。……而在王这系列作品中,他“乐”式“玩具人”运动员形象,看起来并不像是跨越那两个有分歧国家政府明星

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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带上你工具和安全帽,我们要做一些家庭改造。《Tools Up!》……丰富内容这不是一项简单工作,所以我们带来了一些专业人士。嗯,算是专业吧。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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人不过六尺,爬上珠峰亦可一览众山小;人身体构造也无法高速移动,借助蒸汽机可以跑赢所有动物。……有说服力背书,是事业放大镜,可以极大降低证明自己成本,以攀上更高山、搭上更快车。……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场欢迎呢

武林立志传(武林立志傳)

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在这种自由度学习模式下,就算是少林寺弟子想学习魔教或者修行两门派招式技能,将不再是遥不可及梦想……,不像一般SLG挑HP低对象下手,而是对仇恨值较高角色进行攻击。……改变装备属性合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

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你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂和自虐狂准备自虐跑酷游戏。……4) 选择3个角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

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你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂和自虐狂准备自虐跑酷游戏。……4) 选择 3 个角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛)~随着人类科技迅速发展……(猴,指电器们对人类“昵称”(⊙︿⊙))在这样脑洞下,研发组小伙伴开启没日没夜创作之旅。……(^-^)V研发组小伙伴,每天看着家里电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类幸福家园

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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已经可以看出一些有趣且实用选择,它主要特性有:统一 Shader 语法(GLSL 300 ES……参考学界的一些相关论文,这个问题基本思路是把每根发丝近似地看成是一个个很小半透明圆柱体,而可以证明……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用向量(R、V、N、H、L)和副切线

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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已经可以看出一些有趣且实用选择,它主要特性有:统一 Shader 语法(GLSL 300 ES……参考学界的一些相关论文,这个问题基本思路是把每根发丝近似地看成是一个个很小半透明圆柱体,而可以证明……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用向量(R、V、N、H、L)和副切线

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

Shader 使用场景可以看下别人用 shader 创造东西:https://www.shadertoy.com……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

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